矩形の辺同士をくっつける
矩形の辺同士をくっつけるには、SFXRectangle::SnapRight、
SFXRectangle::SetRight 関数を使用します。
SFXRectangle one; SFXRectangle two; // two の左辺に one の右辺が接合するように矩形を移動する one.SnapRight(two.GetLeft()); // two の左辺に one の右辺を接合する one.SetRight(two.GetLeft());
矩形の辺同士をくっつけるには、SFXRectangle::SnapRight、
SFXRectangle::SetRight 関数を使用します。
SFXRectangle one; SFXRectangle two; // two の左辺に one の右辺が接合するように矩形を移動する one.SnapRight(two.GetLeft()); // two の左辺に one の右辺を接合する one.SetRight(two.GetLeft());