画像を描画する
画像を描画するには、SFXGraphics::BitBlt 関数、または、SFBImage::Draw 関数を使用します。
SFBBitmap の場合
// SFBBitmapSmp 型の bitmap に画像が格納されているとする // SFXRectangle(0, 0, 100, 100) に画像を描画する SFXGraphicsPtr graphics = SFXGraphics::GetInstance(); graphics->BitBlt(SFXRectangle(0, 0, 100, 100), bitmap);
SFBImage の場合
// SFBImageSmp 型の image に画像が格納されているとする // 画像の左上端が (10, 20) となるように描画する image->Draw(SFXGrid(10, 20));
graphics インスタンスについては グラフィックインターフェースの取得 を参照
参照 SFXGraphics::BitBlt | SFXGraphics::GetInstance |
SFBImage::Draw