ウィンドウ上に画像を描画するには
ウィンドウ上に画像を描画するには、ウィンドウに描画ハンドラを登録し、
描画ハンドラ内のグラフィック・オブジェクトを使って描画します。
// ウィンドウの定義 class MyWindow : public SFRTitleWindow { ... MyWindow(Void); // 描画ハンドラの宣言 HANDLER_DECLARE_VOIDRENDER(MyWindow, OnRenderContent) }; // 描画ハンドラの定義 HANDLER_IMPLEMENT_VOIDRENDER(MyWindow, OnRenderContent, graphics) { // SFBBitmapSmp 型の bitmap に画像が格納されているとする // SFXRectangle(0, 0, 100, 100) に画像を描画する graphics->BitBlt(SFXRectangle(0, 0, 100, 100), bitmap); return; } // コンストラクタ MyWindow::MyWindow(Void) : ... { // ハンドラを登録する(エラー処理は省略) RegisterHandler(SREVT_RESPONDER_RENDER, SRP16_RENDER_CONTENT, HANDLER_BEFORE, HANDLER_FUNCTION(OnRenderContent)); return; }
graphics インスタンスについては グラフィックインターフェースの取得 を参照