SophiaFramework UNIVERSE 5.3
第12章 図形と色
12.1.
描画の方法
12.1.1.
GUI フレームワークを使うとき
12.1.2.
GUI フレームワークを使わないとき
12.2.
グリッドとピクセル
12.2.1.
グリッド
12.2.2.
ピクセル
12.3.
サイズとマージン
12.4.
図形の種類
12.4.1.
線
12.4.2.
矩形
12.4.3.
三角形・円・扇形など
12.4.4.
多角形と折れ線
12.5.
図形の演算
12.6.
const 図形
12.7.
クリッピング
12.7.1.
矩形でクリッピングする方法
12.7.2.
矩形以外でクリッピングする方法
12.8.
空のインスタンス
12.9.
色
12.9.1.
RGB 色
12.9.2.
影つき枠の色(フレームカラー)
12.9.3.
立体的な矩形の色(ベベルカラー)
12.9.4.
SFXGraphics インスタンスの色設定
12.10.
サンプルコード
12.10.1.
リスト表示
12.10.2.
レスポンダの配置
12.11.
0 インスタンス
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