ホーム > デベロッパ > SophiaFramework > BREW C++ 逆引きコード集

BREW C++ プログラミング : SophiaFramework 逆引き FAQ・コード集

独自のボタンを作成する

SFRButtonBase クラスを継承して、独自のボタンを作成します。

SFMTYPEDEFCLASS(UserButton)
class UserButton : public SFRButtonBase {
    // コピー禁止マクロ
    SFMSEALCOPY(UserButton)
  public:
    // コンストラクタとデストラクタの宣言
    UserButton(SFRResponderPtr, 
              SFXRectangleConstRef, BehaviorType);
    virtual ~UserButton(Void);
  private:
    // 描画ハンドラの宣言
    virtual  Void  HandleContent(SFXGraphicsPtr);
    // キー リリース ハンドラの宣言
    virtual  Void  HandleRelease(Void);
};

// コンストラクタ
UserButton::UserButton(SFRResponderPtr director, SFXRectangleConstRef rect, BehaviorType behavior)
: SFRButtonBase(director, rect, behavior, four_char_code('U', 's', 'e', 'r'))
{
  return;
}

// デストラクタ
UserButton::~UserButton(Void)
{
  return;
}
// 描画ハンドラ
Void UserButton::HandleContent(SFXGraphicsPtr graphic)
{
  SFXRGBColor  color;

  // 応答可能か
  if (GetInheritEnable()) {
    // フォーカスされているか
    if (GetInheritFocus()) {
       // キーが押されているか
      if (GetStatusPress()) {
        color.SetRGB(0x44, 0x44, 0x44);
      }
      else {
        color.SetRGB(0x66, 0x66, 0x66);
      }
    }
    else {
      color.SetRGB(0x88, 0x88, 0x88);
    }
  }
  else {
    color.SetRGB(0xAA, 0xAA, 0xAA);
  }
  
  // ボタンを描画する
  graphic->DrawRectangle(GetVirtualWorld(), color);
  
  return;
}

// キー リリース ハンドラ
Void UserButton::HandleRelease(Void)
{
  // SREVT_CONTROL イベントを自分自身に送信する
  Invoke(SFXEvent(SREVT_CONTROL, 0, 
         reinterpret_cast<UInt32>(this)));
  return;
}
// ウィンドウを生成する
window = ::new SFRPlainWindow(this, GetContentWorld());

// 独自のボタンを作成する
::new UserButton(window, SFXRectangle(10, 10, 40, 40));