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SFZImageButtonControl
イメージボタンを表すコントロールです。
#include <SFZImageButtonControl.h.hpp>
class SFZImageButtonControl : public SFYButtonControl;
SFMTYPEDEFRESPONDER(SFZImageButtonControl)

継承図

SFZImageButtonControl クラスの継承図

協調図

SFZImageButtonControl クラスの協調図

解説

■ 仕様と使い方

イメージを表示するボタンコントロール(SFZImageButtonControl)は、 SFYButtonControl::SetOperateKey 関数で設定する操作キーを押下後に離すと、 結果イベント [SFXEvent(SFEVT_RESPONDER_RESULT, SFP16_RESULT_OK, SFYControl::GetCurrentValue())] を受信します。

[Note] 注意
この結果イベントは SFYButtonControl::HandleOperateKeyRelease 関数内で発生します。

図 371. 動作例

動作例

デフォルトの実装では、 イメージボタンコントロールは状態に応じて以下のように描画されます。

図 372. イメージボタンコントロールの拡大図[活性状態または操作可能状態]


イメージボタンコントロールの拡大図[活性状態または操作可能状態、非押下時]

画像はボタンコントロール内ベベル領域の幅2ピクセル分の枠(フォーカス・フレーム)で囲まれるコンテンツ領域に描画されます。

詳細情報 : SFYButtonControl::DrawButton | SFYButtonControl::DrawShadow

非活性状態やフォーカス状態(およびボタンコントロール押下時)にあるときは、 イメージボタンコントロールの枠と内部、影の色が変化します。

図 373. イメージボタンコントロールの拡大図[非活性状態]

図 374. イメージボタンコントロールの拡大図[フォーカス状態・非押下時]

図 375. イメージボタンコントロールの拡大図[フォーカス状態・押下時]

参照

イメージを表示するボタンコントロール [SFZImageButtonControl] | 状態 | SFYControl | SFYButtonControl | SFYImageWidget

メンバ

コンストラクタ/デストラクタ
SFZImageButtonControl( Void )
SFZImageButtonControl クラスのコンストラクタです。
~SFZImageButtonControl( Void )
SFZImageButtonControl クラスのデストラクタです。
パブリック関数
HorizontalEnum GetHorizontalAlign( Void )
水平アライメントの値を取得します。
SFBImageSmpConstRef GetImage( Void )
画像を取得します。
VerticalEnum GetVerticalAlign( Void )
垂直アライメントの値を取得します。
static
SFZImageButtonControlSmp
NewInstance( SFCErrorPtr exception = null )
新しいインスタンスを作成します。
Void SetHorizontalAlign( HorizontalEnum param )
水平アライメントを設定します。
SFCError SetImage( SFXPathConstRef path )
画像を設定します。
SFCError SetImage( SFXPathConstRef path , UInt16 id )
画像を設定します。
SFCError SetImage( SFBImageSmpConstRef param )
画像を設定します。
Void SetVerticalAlign( VerticalEnum param )
垂直アライメントを設定します。
Void ClearHandler( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダのハンドラの登録をすべて解除します。
Void ClearTracer( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダのトレーサの配信規則の登録をすべて解除します。
SFCError Distribute( SFXEventConstRef event , BoolPtr result = null ) (SFYResponder から継承)
指定された配信型イベントを SFYDistributer インスタンスと、このレスポンダ以下のレスポンダツリーに配信します。
SFXRGBColorConstRef GetBackgroundColor( Void ) (SFYWidget から継承)
背景の色を取得します。
SFXBevelColorConstRef GetButtonColor( Void ) (SFYButtonControl から継承)
ボタンコントロール内ベベル領域を描画するベベルカラーを取得します。
SFYResponderSmp GetChildBack( Void ) (SFYResponder から継承)
最背面に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildBack( Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
最背面に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildBack( UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
最背面に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildBack( UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
最背面に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildBackward( SInt32 index ) (SFYResponder から継承)
背面から数えて指定された順番に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildBackward( SInt32 index , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
背面から数えて指定された順番に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildBackward( SInt32 index , UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
背面から数えて指定された順番に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildBackward( SInt32 index , UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
背面から数えて指定された順番に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SInt32 GetChildCount( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの子レスポンダの数を取得します。
SInt32 GetChildCount( Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの子レスポンダの数を取得します。
SInt32 GetChildCount( UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの子レスポンダの数を取得します。
SInt32 GetChildCount( UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの子レスポンダの数を取得します。
SFYResponderSmp GetChildForward( SInt32 index ) (SFYResponder から継承)
前面から数えて指定された順番に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildForward( SInt32 index , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
前面から数えて指定された順番に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildForward( SInt32 index , UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
前面から数えて指定された順番に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildForward( SInt32 index , UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
前面から数えて指定された順番に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildFront( Void ) (SFYResponder から継承)
最前面に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildFront( Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
最前面に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildFront( UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
最前面に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SFYResponderSmp GetChildFront( UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
最前面に位置するこのレスポンダの子レスポンダを取得します。
SInt32 GetCurrentValue( Void ) (SFYControl から継承)
コントロールの現在値を取得します。
SFYDistributerPtr GetDistributer( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダに設定されている配信エンジンを取得します。
SFXBevelColorConstRef GetFocusColor( Void ) (SFYButtonControl から継承)
フォーカス状態にあるときのボタンコントロール内ベベル領域の枠を描画するベベルカラーを取得します。
SFYResponderSmp GetFrame( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダに装着されたフレームを取得します。
SFXRectangle GetGlobalBound( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダのグローバル領域を取得します。
UInt32 GetID( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの ID を取得します。
SFXRectangle GetLocalBound( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダのローカル領域を取得します。
SInt32 GetMaximumValue( Void ) (SFYControl から継承)
コントロールの最大値を取得します。
SInt32 GetMinimumValue( Void ) (SFYControl から継承)
コントロールの最小値を取得します。
SInt32 GetNthBackward( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが背面から数えて何番目に位置するかを取得します。
SInt32 GetNthBackward( Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが背面から数えて何番目に位置するかを取得します。
SInt32 GetNthBackward( UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが背面から数えて何番目に位置するかを取得します。
SInt32 GetNthBackward( UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが背面から数えて何番目に位置するかを取得します。
SInt32 GetNthForward( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが前面から数えて何番目に位置するかを取得します。
SInt32 GetNthForward( Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが前面から数えて何番目に位置するかを取得します。
SInt32 GetNthForward( UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが前面から数えて何番目に位置するかを取得します。
SInt32 GetNthForward( UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが前面から数えて何番目に位置するかを取得します。
AVKType GetOperateKey( Void ) (SFYButtonControl から継承)
ボタンの操作キーを取得します。
SFYResponderSmp GetParent( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの親レスポンダを取得します。
Bool GetPropertyTransparent( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの透過属性を取得します。
SFXRectangleConstRef GetRealBound( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの実領域を取得します。
VoidPtr GetReference( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダのリファレンス値を取得します。
SFYRendererPtr GetRenderer( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダに設定されている描画エンジンを取得します。
SFYResponderSmp GetRoot( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが所属するレスポンダツリーのルートレスポンダを取得します。
SFXRGBColorConstRef GetShadowColor( Void ) (SFYButtonControl から継承)
影の色を取得します。
Bool GetStateActive( Bool inherit = false ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの活性状態を取得します。
Bool GetStateEnable( Bool inherit = false ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの操作可能状態を取得します。
Bool GetStateFocus( Bool inherit = false ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダのフォーカス状態を取得します。
Bool GetStatePress( Void ) (SFYButtonControl から継承)
ボタンコントロールの押下状態を取得します。
Bool GetStateValid( Bool inherit = false ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの有効状態を取得します。
Bool GetStateVisible( Bool inherit = false ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの可視状態を取得します。
SFXRectangle GetSuitableBound( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの最適な領域(サイズ)を取得します。
SFXRectangle GetSuitableBound( SFXRectangleConstRef rectangle ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの最適な領域(サイズ)を取得します。
SFXRectangle GetSuitableBound( SFXRectangleConstRef param , HorizontalEnum horizontal , VerticalEnum vertical ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの最適な領域(サイズ)を取得します。
SFXMargin GetSuitableMargin( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダのフレーム余白領域を取得します。
SFCType GetType( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダのタイプを取得します。
SFXRectangleConstRef GetVirtualBound( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの仮想領域を取得します。
Bool HasFrame( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダがコンテントレスポンダであるかどうかを判定します。
Void Initialize( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを初期化します。
Void Invalidate( Void ) (SFYResponder から継承)
指定された領域を再描画領域に登録します。
Void Invalidate( SFXRectangleConstRef param ) (SFYResponder から継承)
指定された領域を再描画領域に登録します。
Void InvokeBackward( SFXEventConstRef event , Bool overload , BoolPtr result = null ) (SFYResponder から継承)
指定されたコールバック型イベントをこのレスポンダに送信します (ハンドラは登録順に起動されます)。
Void InvokeForward( SFXEventConstRef event , Bool overload , BoolPtr result = null ) (SFYResponder から継承)
指定されたコールバック型イベントをこのレスポンダに送信します (ハンドラは登録の逆順に起動されます)。
Bool IsBack( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが最背面に位置するかどうかを判定します。
Bool IsBack( Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが最背面に位置するかどうかを判定します。
Bool IsBack( UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが最背面に位置するかどうかを判定します。
Bool IsBack( UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが最背面に位置するかどうかを判定します。
Bool IsFrame( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダがアタッチメントフレームであるかどうかを判定します。
Bool IsFront( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが最前面に位置するかどうかを判定します。
Bool IsFront( Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが最前面に位置するかどうかを判定します。
Bool IsFront( UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが最前面に位置するかどうかを判定します。
Bool IsFront( UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが最前面に位置するかどうかを判定します。
Bool IsNthBackward( SInt32 index ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが背面から数えて指定された順番に位置するかどうかを判定します。
Bool IsNthBackward( SInt32 index , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが背面から数えて指定された順番に位置するかどうかを判定します。
Bool IsNthBackward( SInt32 index , UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが背面から数えて指定された順番に位置するかどうかを判定します。
Bool IsNthBackward( SInt32 index , UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが背面から数えて指定された順番に位置するかどうかを判定します。
Bool IsNthForward( SInt32 index ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが前面から数えて指定された順番に位置するかどうかを判定します。
Bool IsNthForward( SInt32 index , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが前面から数えて指定された順番に位置するかどうかを判定します。
Bool IsNthForward( SInt32 index , UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが前面から数えて指定された順番に位置するかどうかを判定します。
Bool IsNthForward( SInt32 index , UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダが前面から数えて指定された順番に位置するかどうかを判定します。
Bool IsRoot( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダがルートレスポンダであるかどうかを判定します。
SFCError Recover( Void ) (SFYResponder から継承)
デバイス画面保存用ビットマップを使用してこのレスポンダとレスポンダ空間との交差領域を復元します。
SFCError RegisterHandler( SFXEventRangeConstRef range , SFYHandler::RuleRecConstRef rule ) (SFYResponder から継承)
指定されたハンドラをこのレスポンダに登録します。
SFCError RegisterHandler( SFXEventRangeConstRef range , SFYHandler::HandlerSPP spp , VoidPtr reference ) (SFYResponder から継承)
指定されたハンドラをこのレスポンダに登録します。
SFCError RegisterHandler( SFXEventRangeConstPtr range , SFYHandler::RuleRecConstPtr rule , SInt32 length ) (SFYResponder から継承)
指定されたハンドラをこのレスポンダに登録します。
SFCError RegisterHandler( SFXEventRangeConstPtr range , SFYHandler::HandlerSPPConstPtr spp , VoidPtrConstPtr reference , SInt32 length ) (SFYResponder から継承)
指定されたハンドラをこのレスポンダに登録します。
SFCError RegisterTracer( SFXEventRangeConstRef range , SFYTracer::RuleRecConstRef rule ) (SFYResponder から継承)
指定された配信規則をこのレスポンダのトレーサに登録します。
SFCError RegisterTracer( SFXEventRangeConstRef range , SFYTracer::OrderEnum order , SFYTracer::StateEnum state , Bool overload ) (SFYResponder から継承)
指定された配信規則をこのレスポンダのトレーサに登録します。
SFCError RegisterTracer( SFXEventRangeConstPtr range , SFYTracer::RuleRecConstPtr rule , SInt32 length ) (SFYResponder から継承)
指定された配信規則をこのレスポンダのトレーサに登録します。
SFCError RegisterTracer( SFXEventRangeConstPtr range , SFYTracer::OrderEnumConstPtr order , SFYTracer::StateEnumConstPtr state , BoolConstPtr overload , SInt32 length ) (SFYResponder から継承)
指定された配信規則をこのレスポンダのトレーサに登録します。
SFCError Render( Bool force = false ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダ以下のレスポンダツリーをレスポンダ空間に再描画します。
Void SetBackgroundColor( SFXRGBColorConstRef param ) (SFYWidget から継承)
背景の色を設定します。
Void SetButtonColor( SFXBevelColorConstRef param ) (SFYButtonControl から継承)
ボタンコントロール内ベベル領域を描画するベベルカラーを設定します。
Void SetCurrentValue( SInt32 param ) (SFYControl から継承)
コントロールの現在値を設定します。
Void SetDistributer( SFYDistributerPtr param ) (SFYResponder から継承)
指定された配信エンジンをこのレスポンダに設定します。
Void SetFocusColor( SFXBevelColorConstRef param ) (SFYButtonControl から継承)
フォーカス状態にあるときのボタンコントロール内ベベル領域の枠を描画するベベルカラーを設定します。
SFCError SetFrame( SFYResponderSmpConstRef param ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダにフレームを装着します。
Void SetID( UInt32 param ) (SFYResponder から継承)
指定された ID をこのレスポンダに設定します。
Void SetMaximumValue( SInt32 param ) (SFYControl から継承)
コントロールの最大値を設定します。
Void SetMinimumValue( SInt32 param ) (SFYControl から継承)
コントロールの最小値を設定します。
Void SetOperateKey( AVKType param ) (SFYButtonControl から継承)
操作キーを設定します。
SFCError SetParent( SFYResponderSmpConstRef param ) (SFYResponder から継承)
指定されたレスポンダをこのレスポンダの親レスポンダに設定します。
Void SetProperty( Bool transparent ) (SFYResponder から継承)
指定された属性をこのレスポンダに設定します。
Void SetPropertyTransparent( Bool param ) (SFYResponder から継承)
指定された透過属性をこのレスポンダに設定します。
Void SetRealBound( SFXRectangleConstRef param ) (SFYResponder から継承)
指定された領域をこのレスポンダの実領域に設定します。
Void SetReference( VoidPtr param ) (SFYResponder から継承)
指定された値をこのレスポンダのリファレンスに設定します。
Void SetRenderer( SFYRendererPtr param ) (SFYResponder から継承)
指定された描画エンジンをこのレスポンダに設定します。
Void SetShadowColor( SFXRGBColorConstRef param ) (SFYButtonControl から継承)
影の色を設定します。
Void SetState( Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
指定された値をこのレスポンダの可視、活性、操作可能、フォーカスの各状態フラグに設定します。
Void SetStateActive( Bool param ) (SFYResponder から継承)
指定された値をこのレスポンダの活性状態フラグに設定します。
Void SetStateEnable( Bool param ) (SFYResponder から継承)
指定された値をこのレスポンダの操作可能状態フラグに設定します。
Void SetStateFocus( Bool param ) (SFYResponder から継承)
指定された値をこのレスポンダのフォーカス状態フラグに設定します。
Void SetStatePress( Bool param ) (SFYButtonControl から継承)
ボタンコントロールの押下状態を設定します。
Void SetStateVisible( Bool param ) (SFYResponder から継承)
指定された値をこのレスポンダの可視状態フラグに設定します。
Void SetVirtualBound( SFXRectangleConstRef param ) (SFYResponder から継承)
指定された領域をこのレスポンダの仮想領域に設定します。
SFCError Snapshot( SFBBitmapSmpConstRef bitmap ) (SFYResponder から継承)
デバイス画面保存用ビットマップからこのレスポンダとレスポンダ空間との交差領域のスナップショットを取得します。
Void Terminate( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダの終了処理を行います。
Void ToBack( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで最背面に移動します。
Void ToBack( Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで最背面に移動します。
Void ToBack( UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで最背面に移動します。
Void ToBack( UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで最背面に移動します。
Void ToFront( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで最前面に移動します。
Void ToFront( Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで最前面に移動します。
Void ToFront( UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで最前面に移動します。
Void ToFront( UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで最前面に移動します。
Void ToNthBackward( SInt32 index ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで背面から数えて指定された位置に移動します。
Void ToNthBackward( SInt32 index , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで背面から数えて指定された位置に移動します。
Void ToNthBackward( SInt32 index , UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで背面から数えて指定された位置に移動します。
Void ToNthBackward( SInt32 index , UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで背面から数えて指定された位置に移動します。
Void ToNthForward( SInt32 index ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで前面から数えて指定された位置に移動します。
Void ToNthForward( SInt32 index , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで前面から数えて指定された位置に移動します。
Void ToNthForward( SInt32 index , UInt32 id ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで前面から数えて指定された位置に移動します。
Void ToNthForward( SInt32 index , UInt32 id , Bool visible , Bool active , Bool enable , Bool focus ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダを指定された条件の姉妹レスポンダのなかで前面から数えて指定された位置に移動します。
Void UnregisterHandler( SFXEventRangeConstRef range , SFYHandler::RuleRecConstRef rule ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダから指定されたハンドラの登録を解除します。
Void UnregisterHandler( SFXEventRangeConstRef range , SFYHandler::HandlerSPP spp , VoidPtr reference ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダから指定されたハンドラの登録を解除します。
Void UnregisterHandler( SFXEventRangeConstPtr range , SFYHandler::RuleRecConstPtr rule , SInt32 length ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダから指定されたハンドラの登録を解除します。
Void UnregisterHandler( SFXEventRangeConstPtr range , SFYHandler::HandlerSPPConstPtr spp , VoidPtrConstPtr reference , SInt32 length ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダから指定されたハンドラの登録を解除します。
Void UnregisterTracer( SFXEventRangeConstRef range ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダのトレーサから指定された配信規則の登録を解除します。
Void UnregisterTracer( SFXEventRangeConstPtr range , SInt32 length ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダのトレーサから指定された配信規則の登録を解除します。
プロテクト関数
SFYImageWidgetSmpConstRef GetWidget( Void )
ボタン画像描画用に内部で保持しているイメージウィジェットを取得します。
Void HandleBoundOptimize( SFXRectanglePtr rectangle )
(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_OPTIMIZE) イベントを受信したときに呼び出される関数です(指定した矩形に収まる範囲内で最適な領域を計算します)。
Void HandleBoundRequest( SFXRectanglePtr rectangle )
(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_REQUEST) イベントを受信したときに呼び出される関数です(最適な領域を計算します)。
Void HandleBoundVirtual( Void )
(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_VIRTUAL) イベントを受信したときに呼び出される関数です (仮想領域が変化したときの処理を行います)。
Void HandleRenderRequest( SFXGraphicsPtr graphics )
描画イベントを受信したときに呼び出される関数です(レスポンダを描画します)。
Void DrawButton( SFXGraphicsPtr graphics , SFXRectangleConstRef rectangle ) (SFYButtonControl から継承)
ボタンコントロールのベベル領域を描画します。
SFXRectangle DrawShadow( SFXGraphicsPtr graphics , SFXRectangleConstRef rectangle ) (SFYButtonControl から継承)
ボタンコントロールの影領域を描画します。
static
SFYResponderSmp
Factory( SFYResponderPtr responder , SFCErrorPtr exception = null ) (SFYResponder から継承)
NewInstance 関数の実装を補助します。
static
SFXMarginConstRef
GetButtonMargin( Void ) (SFYButtonControl から継承)
ボタンコントロールのマージンを取得します。
static
SFXGridConstRef
GetPressOffset( Void ) (SFYButtonControl から継承)
プレスオフセットを取得します。
static
SFXMarginConstRef
GetShadowMargin( Void ) (SFYButtonControl から継承)
ボタンコントロールの影領域のマージンを取得します。
SFYResponderSmp GetThis( Void ) (SFYResponder から継承)
このレスポンダのスマートポインタを取得します。
Void HandleBoundGlobal( SFXRectangleConstRef rectangle ) (SFYWidget から継承)
[非推奨(廃止予定 API)] グローバル領域が変化したときに呼び出される関数です。
Void HandleBoundReal( Void ) (SFYControl から継承)
(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_REAL) イベントを受信したときに呼び出される関数です (実領域が変化したときの処理を行います)。
Void HandleOperateKey( Void ) (SFYButtonControl から継承)
キーイベントを処理します。
Void HandleOperateKeyPress( Void ) (SFYButtonControl から継承)
操作キーの SFEVT_KEY_PRESS イベントを受信したときに呼び出される関数です。
Void HandleOperateKeyRelease( Void ) (SFYButtonControl から継承)
操作キーの SFEVT_KEY_RELEASE イベントを受信したときに呼び出される関数です。
Void SetType( SFCType param ) (SFYResponder から継承)
指定された値をこのレスポンダのタイプに設定します。
CodeEnum
SFZImageButtonControl クラスを表す定数です。
HorizontalEnum
水平方向のアライメントを表す定数です。
VerticalEnum
垂直方向のアライメントを表す定数です。

SFZImageButtonControl::SFZImageButtonControl
SFZImageButtonControl クラスのコンストラクタです。
[ protected, explicit ]
SFZImageButtonControl(Void);

解説

このコンストラクタは、以下の初期化処理を行います。

  1. タイプを "cibn" に設定します。
  2. 画像描画用に内部で子レスポンダとして保持する SFYImageWidget インスタンスを生成します。
  3. SFYImageWidget インスタンスの状態を「可視+活性+操作不能+非フォーカス」に設定します。
  4. 透過属性を "true" に設定します。
  5. 画像の水平アライメントを SFYImageWidget::DEFAULT_HORIZONTAL に設定します。
  6. 画像の垂直アライメントを SFYImageWidget::DEFAULT_VERTICAL に設定します。

内部実装

このコンストラクタの内部実装は以下の通りです。

/*protected */SFZImageButtonControl::SFZImageButtonControl(Void) static_throws
{
    static SFXEventRange::AtomRecConst          trange[] = {
        { SFEVT_RESPONDER_STATE,  SFEVT_RESPONDER_STATE,    SFP16_STATE_PRESS,    SFP16_STATE_PRESS}
    };
    static SFXEventRange::AtomRecConst          crange[] = {
        { SFEVT_RESPONDER_STYLE,  SFEVT_RESPONDER_STYLE,          SFP16_BEGIN,            SFP16_END}
    };
    SFYHandler::RuleRec                         trule[lengthof(trange)];
    SFYHandler::RuleRec                         crule[lengthof(crange)];
    SFCError                                    error;

    if (static_try()) {
        SetType(CODE_TYPE);
        trule[0].spp = XANDLER_FUNCTION(OnStatePress);
        trule[0].reference = this;
        static_throw(RegisterHandler(atomic_cast(trange), trule, lengthof(trange)));
        if (static_try()) {
            if ((_widget = SFYImageWidget::NewInstance(&error)) != null) {
                crule[0].spp = XANDLER_FUNCTION(OnWidgetStyle);
                crule[0].reference = this;
                static_throw(_widget->RegisterHandler(atomic_cast(crange), crule, lengthof(crange)));
                if (static_try()) {
                    static_throw(_widget->SetParent(GetThis()));
                    if (static_try()) {
                        _widget->SetState(true, true, false, false);
                        Relocate();
                    }
                }
            }
            else {
                static_throw(error);
            }
        }
    }
}// SFZImageButtonControl::SFZImageButtonControl //

/*private */XANDLER_IMPLEMENT_VOIDSTATE(SFZImageButtonControl, OnStatePress, invoker, reason, state)
{
    SFXRectangle                                lx;

    unused(invoker);
    unused(reason);
    lx.Set(_widget->GetRealBound());
    (state) ? (lx.Offset(GetPressOffset())) : (lx.Unoffset(GetPressOffset()));
    _widget->SetRealBound(lx);
    return;
}// XANDLER_IMPLEMENT_VOIDSTATE(SFZImageButtonControl, OnStatePress) //

/*private */XANDLER_IMPLEMENT_VOIDSTYLE(SFZImageButtonControl, OnWidgetStyle, invoker, reason)
{
    unused(invoker);
    InvokeBackward(SFXEvent(SFEVT_RESPONDER_STYLE, reason, 0), true);
    return;
}// XANDLER_IMPLEMENT_VOIDSTYLE(SFZImageButtonControl, OnWidgetStyle) //

/*private */Void SFZImageButtonControl::Relocate(Void)
{
    SFXRectangle                                lx;

    lx.Set(GetLocalBound());
    lx.Deflate(GetShadowMargin());
    lx.Deflate(GetButtonMargin());
    if (GetStatePress()) {
        lx.Offset(GetPressOffset());
    }
    _widget->SetRealBound(lx);
    return;
}// SFZImageButtonControl::Relocate //

参照

SFYResponder::SetType | SFZImageButtonControl::CodeEnum | SFYResponder::SetParent | SFYResponder::SetState | SFZImageButtonControl::SetHorizontalAlign | SFZImageButtonControl::SetVerticalAlign | SFZImageButtonControl::HorizontalEnum | SFZImageButtonControl::VerticalEnum | SFYImageWidget::NewInstance | SFYImageWidget | タイプ | 状態


SFZImageButtonControl::~SFZImageButtonControl
SFZImageButtonControl クラスのデストラクタです。
[ protected, virtual ]
virtual ~SFZImageButtonControl(Void);

解説

このデストラクタは、何も行いません。

内部実装

このデストラクタの内部実装は以下の通りです。

/*protected virtual */SFZImageButtonControl::~SFZImageButtonControl(Void)
{
}// SFZImageButtonControl::~SFZImageButtonControl //

SFZImageButtonControl::GetHorizontalAlign
水平アライメントの値を取得します。
[ public, const ]
HorizontalEnum GetHorizontalAlign(Void);

戻り値

水平アライメントの値。

解説

この関数は、水平アライメントの値を取得します。

参照

SFZImageButtonControl::SetHorizontalAlign | SFZImageButtonControl::HorizontalEnum


SFZImageButtonControl::GetImage
画像を取得します。
[ public, const ]
SFBImageSmpConstRef GetImage(Void);

戻り値

画像。

解説

この関数は、画像を取得します。

参照

SFZImageButtonControl::SetImage | SFBImage


SFZImageButtonControl::GetVerticalAlign
垂直アライメントの値を取得します。
[ public, const ]
VerticalEnum GetVerticalAlign(Void);

戻り値

垂直アライメントの値。

解説

この関数は、垂直アライメントの値を取得します。

参照

SFZImageButtonControl::SetVerticalAlign | SFZImageButtonControl::VerticalEnum


SFZImageButtonControl::GetWidget
ボタン画像描画用に内部で保持しているイメージウィジェットを取得します。
[ protected, const ]
SFYImageWidgetSmpConstRef GetWidget(Void);

戻り値

ボタン画像描画用に子レスポンダとして内部で保持する SFYImageWidget クラス。

解説

ボタン画像描画用に子レスポンダとして内部で保持する SFYImageWidget クラスを返します。

ボタン画像の描画は、SFYImageWidget クラスに委譲して処理します。

参照

SFYImageWidget


SFZImageButtonControl::HandleBoundOptimize
(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_OPTIMIZE) イベントを受信したときに呼び出される関数です(指定した矩形に収まる範囲内で最適な領域を計算します)。
[ protected, virtual, const ]
Void HandleBoundOptimize(
    SFXRectanglePtr rectangle   // 矩形
);

解説

この関数は、 領域イベント [SFXEvent(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_OPTIMIZE, rectangle)] を受信したときに呼び出されます。

引数 rectangle で指定した矩形領域に収まる範囲内で、レスポンダの最適な領域を計算します。

計算結果のレスポンダに最適なサイズは、rectangle 引数の size 要素(サイズ)に格納されます。 なお、領域イベントの P32 パラメータとして渡された rectangle 引数の origin 要素(始点)はこの関数内で変更しないことを推奨します。

デフォルトの実装は以下の通りです。

  1. 引数の矩形をボタン枠用に上下左右に 2 ピクセルずつ縮小した矩形を計算します。
  2. 1. で計算した矩形を使用して、 SFYImageWidget::HandleBoundOptimize 関数と同等の方法で、 SFZImageButtonControl::SetImage 関数で設定した画像の最適な矩形サイズを計算します。
  3. 2. で計算した矩形をボタン枠用に上下左右に 2 ピクセルずつ拡大した矩形を計算します。
  4. 3.で計算した矩形を返します。
[Note] 領域イベント[(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_OPTIMIZE) イベント]

SFYResponder::GetSuitableBound 関数は、 引数にヒント領域を指定した場合は 領域イベント [SFXEvent(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_OPTIMIZE, rectangle)] をレスポンダに送信します。

SFYWidget クラスを継承するレスポンダが領域イベントを受信すると、 SFYWidget::SFYWidget コンストラクタで最初に登録した領域イベント専用ハンドラの処理により、 SFYWidget::HandleBoundOptimize 仮想関数が呼び出されます。

※ 領域イベントの P32 パラメータ rectangle にはヒント領域が初期設定されています。

[Note] (SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_OPTIMIZE) イベント受信時の最適な領域計算

SFYWidget::HandleBoundOptimize 仮想関数をオーバーライドする以外に、 領域イベント専用ハンドラ[XANDLER_DECLARE_VOIDBOUND]を定義・実装し レスポンダに登録して行うことも可能です。

最適な領域の計算は、最初に SFYWidget::HandleBoundOptimize 仮想関数を実行し、 次に領域イベント専用ハンドラを登録した順に実行して行われます。

領域イベント専用ハンドラを宣言し登録する手間が省けるので、 通常は SFYWidget::HandleBoundOptimize 仮想関数をオーバーライドして処理を記述します。

[Note] 領域イベント[(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_OPTIMIZE) イベント]

SFYResponder::GetSuitableBound 関数は、 引数にヒント領域を指定した場合は 領域イベント [SFXEvent(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_OPTIMIZE, rectangle)] をレスポンダに送信します。

SFYWidget クラスを継承するレスポンダが領域イベントを受信すると、 SFYWidget::SFYWidget コンストラクタで最初に登録した領域イベント専用ハンドラの処理により、 SFYWidget::HandleBoundOptimize 仮想関数が呼び出されます。

※ 領域イベントの P32 パラメータ rectangle にはヒント領域が初期設定されています。

[Note] (SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_OPTIMIZE) イベント受信時の最適な領域計算

SFYWidget::HandleBoundOptimize 仮想関数をオーバーライドする以外に、 領域イベント専用ハンドラ[XANDLER_DECLARE_VOIDBOUND]を定義・実装し レスポンダに登録して行うことも可能です。

最適な領域の計算は、最初に SFYWidget::HandleBoundOptimize 仮想関数を実行し、 次に領域イベント専用ハンドラを登録した順に実行して行われます。

領域イベント専用ハンドラを宣言し登録する手間が省けるので、 通常は SFYWidget::HandleBoundOptimize 仮想関数をオーバーライドして処理を記述します。

参照: SFYImageWidget::HandleBoundOptimize

内部実装

この関数の内部実装は以下の通りです。

SFYImageWidgetSmp               _widget;

/*protected virtual */Void SFZImageButtonControl::HandleBoundOptimize(SFXRectanglePtr rectangle) const
{
    rectangle->Deflate(GetShadowMargin());
    rectangle->Deflate(GetButtonMargin());
    rectangle->SetSize(_widget->GetSuitableBound(*rectangle).GetSize());
    rectangle->Inflate(GetButtonMargin());
    rectangle->Inflate(GetShadowMargin());
    return;
}// SFZImageButtonControl::HandleBoundOptimize //

参照

SFYResponder::GetSuitableBound | SFYButtonControl::GetButtonMargin | SFZImageButtonControl::SetImage | SFYImageWidget::HandleBoundOptimize | SFYImageWidget | SFXEvent | 領域イベント[SFEVT_RESPONDER_BOUND]


SFZImageButtonControl::HandleBoundRequest
(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_REQUEST) イベントを受信したときに呼び出される関数です(最適な領域を計算します)。
[ protected, virtual, const ]
Void HandleBoundRequest(
    SFXRectanglePtr rectangle   // 計算された座標
);

解説

この関数は、 領域イベント [SFXEvent(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_REQUEST, rectangle)] を受信したときに呼び出されます。

レスポンダの最適な領域を計算します。

計算結果のレスポンダに最適なサイズは、rectangle 引数の size 要素(サイズ)に格納されます。 なお、領域イベントの P32 パラメータとして渡された rectangle 引数の origin 要素(始点)はこの関数内で変更しないことを推奨します。

デフォルトの実装は以下の通りです。

  1. SFYImageWidget::HandleBoundRequest 関数と同等の方法で、 SFZImageButtonControl::SetImage 関数で設定した画像の最適な矩形サイズを計算します。
  2. 1. で計算した矩形をボタン枠用に上下左右に 2 ピクセルずつ拡大した矩形を計算します。
  3. 2. で計算した矩形を返します。
[Note] 領域イベント[(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_REQUEST) イベント]

SFYResponder::GetSuitableBound 関数は、 引数に何も指定しない場合は 領域イベント [SFXEvent(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_REQUEST, rectangle)] をレスポンダに送信します。

SFYWidget クラスを継承するレスポンダが領域イベントを受信すると、 SFYWidget::SFYWidget コンストラクタで最初に登録した領域イベント専用ハンドラの処理により、 SFYWidget::HandleBoundRequest 仮想関数が呼び出されます。

※ 領域イベントの P32 パラメータ rectangle には実領域が初期設定されています。

[Tip] Tip
実領域のデフォルト値は SFXRectangle(0, 0, 0, 0) です。

[Note] (SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_REQUEST) イベント受信時の最適な領域計算

SFYWidget::HandleBoundRequest 仮想関数をオーバーライドする以外に、 領域イベント専用ハンドラ[XANDLER_DECLARE_VOIDBOUND]を定義・実装し レスポンダに登録して行うことも可能です。

最適な領域の計算は、最初に SFYWidget::HandleBoundRequest 仮想関数を実行し、 次に領域イベント専用ハンドラを登録した順に実行して行われます。

領域イベント専用ハンドラを宣言し登録する手間が省けるので、 通常は SFYWidget::HandleBoundRequest 仮想関数をオーバーライドして処理を記述します。

参照: SFYImageWidget::HandleBoundRequest

内部実装

この関数の内部実装は以下の通りです。

SFYImageWidgetSmp               _widget;

/*protected virtual */Void SFZImageButtonControl::HandleBoundRequest(SFXRectanglePtr rectangle) const
{
    rectangle->Deflate(GetShadowMargin());
    rectangle->Deflate(GetButtonMargin());
    rectangle->SetSize(_widget->GetSuitableBound().GetSize());
    rectangle->Inflate(GetButtonMargin());
    rectangle->Inflate(GetShadowMargin());
    return;
}// SFZImageButtonControl::HandleBoundRequest //

参照

SFYResponder::GetSuitableBound | SFYButtonControl::GetButtonMargin | SFZImageButtonControl::SetImage | SFYImageWidget::HandleBoundRequest | SFYImageWidget | SFXEvent | 実領域 | 領域イベント[SFEVT_RESPONDER_BOUND]


SFZImageButtonControl::HandleBoundVirtual
(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_VIRTUAL) イベントを受信したときに呼び出される関数です (仮想領域が変化したときの処理を行います)。
[ protected, virtual ]
Void HandleBoundVirtual(Void);

解説

この関数は、領域イベント [SFXEvent(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_VIRTUAL, rectangle)] を受信したときに呼び出されます。

仮想領域の変更時に追加の処理を行いたい場合は、この関数をオーバーライドします。

デフォルトの実装は、 ボタンコントロールのコンテンツ領域を内部で保持するイメージウィジェット(SFYImageWidget)の実領域として設定します。

SFZImageButtonControl::SetImage 関数によって設定された画像は、 内部でテキストウィジェット(SFYImageWidget)として保持されます。

[Note] 領域イベント[(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_VIRTUAL) イベント]

SFYResponder::SetRealBound / SFYResponder::SetVirtualBound 関数は、 この関数内の処理により仮想領域が変化すると、 領域イベント [SFXEvent(SFEVT_RESPONDER_BOUND, SFP16_BOUND_VIRTUAL, rectangle)] をレスポンダに送信します。

SFYWidget クラスを継承するレスポンダが領域イベントを受信すると、 SFYWidget::SFYWidget コンストラクタで最初に登録した領域イベント専用ハンドラの処理により、 SFYWidget::HandleBoundVirtual 仮想関数が呼び出されます。

※ 領域イベントの P32 パラメータ rectangle には変更後の仮想領域が設定されています。

[Note] 仮想領域の変更処理

SFYWidget::HandleBoundVirtual 仮想関数をオーバーライドする以外に、 領域イベント専用ハンドラ[XANDLER_DECLARE_VOIDBOUND]を定義・実装し レスポンダに登録して行うことも可能です。

仮想領域の変更処理は、最初に SFYWidget::HandleBoundVirtual 仮想関数を実行し、 次に領域イベント専用ハンドラを登録した順に実行して行われます。

領域イベント専用ハンドラを宣言し登録する手間が省けるので、 通常は SFYWidget::HandleBoundVirtual 仮想関数をオーバーライドして処理を記述します。

内部実装

この関数の内部実装は以下の通りです。

SFYImageWidgetSmp               _widget;

/*protected virtual */Void SFZImageButtonControl::HandleBoundVirtual(Void)
{
    Relocate();
    return;
}// SFZImageButtonControl::HandleBoundVirtual //

/*private */Void SFZImageButtonControl::Relocate(Void)
{
    SFXRectangle                                lx;

    lx.Set(GetLocalBound());
    lx.Deflate(GetShadowMargin());
    lx.Deflate(GetButtonMargin());
    if (GetStatePress()) {
        lx.Offset(GetPressOffset());
    }
    _widget->SetRealBound(lx);
    return;
}// SFZImageButtonControl::Relocate //

参照

SFZImageButtonControl::SetImage | SFYResponder::SetRealBound | SFYResponder::SetVirtualBound | SFYImageWidget | SFXEvent | 領域イベント[SFEVT_RESPONDER_BOUND]


SFZImageButtonControl::HandleRenderRequest
描画イベントを受信したときに呼び出される関数です(レスポンダを描画します)。
[ protected, virtual, const ]
Void HandleRenderRequest(
    SFXGraphicsPtr graphics   // グラフィックスオブジェクト
);

解説

この関数は、 描画イベント [SFXEvent(SFEVT_RESPONDER_RENDER, SFP16_RENDER_REQUEST, graphics)] を受信したときに呼び出されます。

独自の描画処理を行いたい場合は、この関数をオーバーライドします。

デフォルトの実装では、 状態に応じて以下のようにイメージボタンコントロールを描画します。

  1. ボタンを描画します。
    1. SFYButtonControl::DrawButton 関数を呼び出してベベル領域を描画します。
    2. SFYButtonControl::DrawShadow 関数を呼び出して影領域を描画します。
  2. ボタンコントロール内ベベル領域の幅2ピクセル分の枠(フォーカス・フレーム)で囲まれるコンテンツ領域内に画像を描画します。
  3. 画像は SFZImageButtonControl::SetImage 関数で設定します。
  4. 画像の配置は SFZImageButtonControl::SetHorizontalAlign 関数と SFZImageButtonControl::SetVerticalAlign 関数で設定します。

画像の描画はこのクラスが内部で保持する SFYImageWidget クラスに委譲して行われます。

図 376. イメージボタンコントロールの拡大図[活性状態または操作可能状態]


イメージボタンコントロールの拡大図[活性状態または操作可能状態、非押下時]

画像はボタンコントロール内ベベル領域の幅2ピクセル分の枠(フォーカス・フレーム)で囲まれるコンテンツ領域に描画されます。

詳細情報 : SFYButtonControl::DrawButton | SFYButtonControl::DrawShadow

非活性状態やフォーカス状態(およびボタンコントロール押下時)にあるときは、 イメージボタンコントロールの枠と内部、影の色が変化します。

図 377. イメージボタンコントロールの拡大図[非活性状態]

図 378. イメージボタンコントロールの拡大図[フォーカス状態・非押下時]

図 379. イメージボタンコントロールの拡大図[フォーカス状態・押下時]

[Note] レスポンダの描画手順

  1. SFYResponder::Invalidate 関数を使用して再描画領域を登録します。
  2. イベントループの最後、 アプリ開始/レジュームまたは優先的イベントハンドラ終了のタイミング、 あるいは、コールバックなどのイベントループの外で、 自動的に、あるいは、明示的に SFYResponder::Render 関数を呼び出します。
  3. 描画エンジンが起動されます。
  4. 再描画が必要なレスポンダだけが描画イベントを受信します。
  5. SFYWidget クラスを継承するレスポンダが描画イベントを受信すると、 SFYWidget::SFYWidget コンストラクタで最初に登録した描画ハンドラの処理により、 SFYWidget::HandleRenderRequest 仮想関数が呼び出されます。 その後、描画ハンドラが登録した順に呼び出されます。
  6. 実際にレスポンダが描画されます。

[Tip] Tip
描画ハンドラの宣言と登録の手間を省けるので、 通常は SFYWidget::HandleRenderRequest 仮想関数だけを利用してレスポンダを描画します。

内部実装

この関数の内部実装は以下の通りです。

/*protected virtual */Void SFZImageButtonControl::HandleRenderRequest(SFXGraphicsPtr graphics) const
{
    DrawButton(graphics, DrawShadow(graphics, GetLocalBound()));
    return;
}// SFZImageButtonControl::HandleRenderRequest //

参照

SFYButtonControl::DrawButton | SFYButtonControl::DrawShadow | SFZImageButtonControl::SetImage | SFZImageButtonControl::SetHorizontalAlign | SFZImageButtonControl::SetVerticalAlign | SFYImageWidget::HandleRenderRequest | SFYResponder::Invalidate | SFYResponder::Render | SFYResponder::InvokeBackward | SFYImageWidget | SFXEvent | 描画イベント[SFEVT_RESPONDER_RENDER] | 描画イベント専用ハンドラ[XANDLER_DECLARE_VOIDRENDER] | 描画処理 | 状態


SFZImageButtonControl::NewInstance
新しいインスタンスを作成します。
[ public, static ]
SFZImageButtonControlSmp NewInstance(
    SFCErrorPtr exception = null   // エラー値
);

引数

exception

関数内部で発生したエラー値を返します。

戻り値

  • 成功したとき: null 以外のポインタ
  • 失敗したとき: null ポインタ

解説

この関数は、SFZImageButtonControl クラスの新しいインスタンスを作成します。

インスタンスの作成に成功した場合は null 以外のポインタを返します。 失敗した場合は、null ポインタを返します。

exception 引数を指定した場合、 この引数にはエラー値が返ります。

使用例

以下は、イメージボタンのインスタンスを生成するためのコードです。

// イメージボタンのインスタンスを生成する
SFZImageButtonControlSmp _imagebutton;
SFCError error;

if ((_imagebutton = SFZImageButtonControl::NewInstance(&error)) != null) {
    // ...
}

SFZImageButtonControl::SetHorizontalAlign
水平アライメントを設定します。
[ public ]
Void SetHorizontalAlign(
    HorizontalEnum param   // 
);

解説

この関数は、水平アライメントを設定します。

デフォルト値: SFYImageWidget::DEFAULT_HORIZONTAL

SFYImageWidget::DEFAULT_HORIZONTAL の値は SFYImageWidget::HorizontalEnum を参照してください。

参照

SFZImageButtonControl::GetHorizontalAlign | SFZImageButtonControl::HorizontalEnum | SFYImageWidget::HorizontalEnum


SFZImageButtonControl::SetImage
画像を設定します。
[ public ]
SFCError SetImage(
    SFXPathConstRef path   // ファイルパス
);
[ public ]
SFCError SetImage(
    SFXPathConstRef path   // リソースファイルパス
    UInt16 id              // リソース ID
);
[ public ]
SFCError SetImage(
    SFBImageSmpConstRef param   // 画像オブジェクト
);

戻り値

  • 成功したとき: SFERR_NO_ERROR
  • 画像サイズの X または Y 成分が 0 以下のときや画像にアニメーションが含まれるとき: SFERR_INVALID_PARAM
  • BREW API IShell インターフェースのインスタンスが取得できないとき、 または画像のロードに失敗したとき: SFERR_FAILED

解説

この関数は、表示する画像を設定します。

画像オブジェクトを直接、あるいは、リソースファイルから読み込むように指定します。

画像サイズの X または Y 成分が 0 以下のときや画像にアニメーションが含まれるときは、SFERR_INVALID_PARAM が返ります。

参照

SFZImageButtonControl::GetImage | SFZImageButtonControl::SetHorizontalAlign | SFZImageButtonControl::SetVerticalAlign | SFBImage | BREW API IImage


SFZImageButtonControl::SetVerticalAlign
垂直アライメントを設定します。
[ public ]
Void SetVerticalAlign(
    VerticalEnum param   // 設定する値
);

解説

この関数は、垂直アライメントを設定します。

デフォルト値: SFYImageWidget::DEFAULT_VERTICAL

SFYImageWidget::DEFAULT_VERTICAL の値は SFYImageWidget::VerticalEnum を参照してください。

参照

SFZImageButtonControl::GetVerticalAlign | SFZImageButtonControl::VerticalEnum | SFYImageWidget::VerticalEnum


SFZImageButtonControl::CodeEnum
SFZImageButtonControl クラスを表す定数です。
enum CodeEnum {
    CODE_TYPE = four_char_code('c', 'i', 'b', 'n')
};
SFMTYPEDEFTYPE(CodeEnum)

参照

SFYResponder::GetType | SFYResponder::SetType


SFZImageButtonControl::HorizontalEnum
水平方向のアライメントを表す定数です。
enum HorizontalEnum {
    HORIZONTAL_LEFT    = SFYImageWidget::HORIZONTAL_LEFT,   // 左詰め
    HORIZONTAL_CENTER  = SFYImageWidget::HORIZONTAL_CENTER, // 中央揃え
    HORIZONTAL_RIGHT   = SFYImageWidget::HORIZONTAL_RIGHT,  // 右詰め
    DEFAULT_HORIZONTAL = SFYImageWidget::DEFAULT_HORIZONTAL // デフォルト設定 : 中央揃え
};
SFMTYPEDEFTYPE(HorizontalEnum)

参照

SFYImageWidget::HorizontalEnum


SFZImageButtonControl::VerticalEnum
垂直方向のアライメントを表す定数です。
enum VerticalEnum {
    VERTICAL_TOP     = SFYImageWidget::VERTICAL_TOP,     // 上詰め
    VERTICAL_MIDDLE  = SFYImageWidget::VERTICAL_MIDDLE,  // 中央揃え
    VERTICAL_BOTTOM  = SFYImageWidget::VERTICAL_BOTTOM,  // 下詰め
    DEFAULT_VERTICAL = SFYImageWidget::DEFAULT_VERTICAL  // デフォルト値: 中央揃え
};
SFMTYPEDEFTYPE(VerticalEnum)

参照

SFYImageWidget::VerticalEnum